?

Log in

No account? Create an account
makkawity — фантастика — LiveJournal

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> Profile
> previous 10 entries

July 25th, 2019


09:03 am - Еще домашних правил к Манчкину для фанатов ДнД. Перевернутые классы.
Еще одно дополнение к Манчкину для любителей ДнД, которым не хватает игровых классов.
Получив карту класса, манчкин может попробовать взять не базовый класс, а его перевернутый вариант. Для этого надо выкинуть чет на кубе. Если такое случилось, карта выкладывается «головой вниз».

Ограничения и бонусы монстров действуют как на неперевернутый класс – если монстр имеет +6 по файтерам, это работает и на паладинов.
Суперманчкин позволяет иметь и перевернутую, и обычную карту класса.

Паладин/перевернутый воин
Борец со злом. +3 против нежити, демонов и гуманоидных монстров. Если помогает в борьбе с таковыми девушкам и игрокам более низкого уровня,
Наложение рук. Может снять с другого игрока долговременные (!!) проклятье или последствия непотребства и переложить его на себя. За это (если предложение о помощи принято) он получает уровень, но не финальный.

Друид/перевернутый клерик
Превращатель. Может выложить с руки карту негуманоидного монстра и сражаться как монстр данного уровня с точки зрения силы. К сожалению, все «человеческие усиления» и шмотки к этому не прилагаются, но карты усиления монстров могут работать как разовые шмотки за уменьшенную вдвое цену (+10 превращается в +5, +5 в +3) При обратном превращении в человека карта монстра уходит в сброс.
Сбросив всю руку, можно аналогичным образом превратить монстра из двери.
Друг траве. Растительные монстры 1 уровня типа Плотоядной Травы или цветочного горшка автоматически усмиряются и становятся его наемниками сверх лимита. После этого друид тянет в открытую следующую дверь.

Ассассин /перевернутый вор
Мгновенное убийство. Если монстр в два раза ниже его по уровню (округление вниз), ассассин убивает его раньше, чем кто-либо вмешивается в бой. Начинает работать со 2 уровня.
Подслушивание у двери. Можно сбросить три карты, после чего взять в закрытую две карты дверей и выбрать, какую играть.

Колдун /перевернутый маг
Повелитель чудовищ. Может использовать до трех монстров с руки (кроме андедов) в качестве миньонов на службе, выкладывая их на стол. Каждый монстр дает бонус, равный числу сокровищ, но после каждого боя первый в очереди миньон автоматически распадается.
Проклинатель. Можешь сбросить карту с руки, чтобы игнорировать проклятие из-за двери, и три, чтобы взять его в руку. Не действует на проклятия, подброшенные игроками.

Монах (монк /перевернутый бард
Каждому по носу. +5 к силе за каждого дополнительного противника, подброшенного при помощи карт типа Бродячая тварь, Гадкая парочка и тп.
Честь прежде разума. В случае непотребства вместо потери уровня он может сделать себе харакири.

Варвар /перевернутый рейнджер
Конан-одиночка. Если сражается с противником в одиночку, получает против него бонус, равный числу сокровищ, которых за монстра дают. Если (опять же в одиночку) побеждает противника, который на 10 и более уровней выше, получает дополнительный уровень.
Жажда сокровищ. Если после открытой двери на него никто не напал (проклятья считаются), то помимо стандартных опций он может открыть еще одну дверь.
Tags:

(Leave a comment)

February 5th, 2018


03:19 am - Саундтрек 'Игры престолов' по кыргызски

(3 comments | Leave a comment)

January 5th, 2018


07:48 pm - Манн, Гонтермахер и партнеры

Да, создатели ресурса https://panorama.pub/ однозначно заслужили место в будущей книге про 8 децирэб.
Такое удачное попадание нельзя не отметить - почти каждый день ссылка на их "новости" всплывает в моей ленте, причем не у тех, кто готов поверить любому фэйку, лишь бы он влезал в его картину мира, а у тех, кто считает себя вменяемым и в целом им является.
https://panorama.pub/612-parlament-norvegii-zamenil-pedofiliyu-lyubovyu-k-detyam.html
https://panorama.pub/506-shkolnik-iz-novogo-urengoya-vystupit-s-pokayatelnoj-rechyu-na-otkrytii-olimpiady-2018.html
https://panorama.pub/514-pobedu-rossii-na-evrovidenii.html
https://panorama.pub/621-stivena-hokinga-obvinili.html
Впрочем, история про запрет "Гостьи из будущего" в Нидерландах тоже стабильно всплывает раз в полгода.


(6 comments | Leave a comment)

March 21st, 2017


05:44 pm
http://posmotre.li/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&redirect=no

Тест Паркера для писателей фэнтези придуман, как ни странно, Дэвидом Дж. Паркером и Сэмюэлем Стоддардом. Переведено сумрачным гением с Луркоморья.


С тех пор, как Джон Толкин и Клайв Льюис создали миры Средиземья и Нарнии, каждому уличному пустозвону думается, что он тоже может написать отличное самобытное фэнтези. Вот только почти наверняка «отличное и самобытное фэнтези» окажется слабым и штампованным. Нам это откровенно надоело, и мы создали целый список сворованных сюжетных ходов в форме теста. Мы считаем, что каждый, кто думает написать фэнтези-роман, прежде должен пройти этот тест. Ответишь «да» хоть на один вопрос — провал; это значит, что будущий роман нужно взять и бросить. Read more...Collapse )</li>

  • Вас зовут Роберт Джордан, и чтобы добраться до этого пункта, вы брехали как шелудивый пёс?
  • История основана на приключении, которое вы отыгрывали в данжене?
  • В вашем произведении есть персонажи, перенесенные в сказочный мир из реального?
  • Хотя бы у одного из ваших главных героев в имени есть апостроф? Read more...Collapse )
  • (21 comments | Leave a comment)

    December 26th, 2016


    01:32 pm - История про негитлера - сначала про механику попаданства.

    Сразу же очертим то, как работают путешествия во времени, потому что это задает много важных граничных условий.

    Во-первых, у машины времени есть жесткий лимит на максимальный срок заброски. Допустим, это 30 или 40 лет. Это означает, что, условно говоря, Хинкеля можно убивать начиная с его 12 лет или позже, но не ранее. А главное - что после неудачной попытки убить Хинкеля в двенадцать лет, нельзя  заслать более подготовленную группу, которая прибудет раньше и убьет его в одиннадцать.

    Во-вторых, между забросками должен быть некий интервал как в настоящем, так и в прошлом. Это означает, что после неудачной попытки убить Хинкеля в полдень, нельзя заслать вторую группу, которая атакует его в 10 утра, или появится одновременно с первой группой и атакует сзади.

    В-третьих, есть опасения «темпоральной фуги». Именно потому нельзя или ОЧЕНЬ не рекомендовано забрасывать попаданца в тот отрезок прошлого, когда он там уже есть. Собственно, благодаря этому условный Эйнштейн (Эйзенхорном его назвать, что ли) не может убить Хинкеля сам – он даже его старше.

    По той же причине (хотя это, скорее всего, в деталях неизвестно) пространство-временной континуум, однако, сопротивляется всем возможным случаям темпоральной фуги. Это означает, что если попаданец попробует найти своего дедушку и убить его, вызвав  тайм-парадокс, то у него это просто не получится. Его дед не завернет в нужный переулок, автомат случайно заклинит, на снайпера на крыше обратят внимание бдительные бабушки, и, так или иначе, покушение сорвется.

    Более того, в результате получается, что ближе к разгару войны убивать Хинкеля отправляются, фактически, пионеры-герои, что создает не только проблему детей-солдат, но и проблему слезинки ребенка.

    В-четвертых, провал во времени требует колоссальных запасов энергии, и, с точки зрения затрат энергии заброска равносильна атомному взрыву, который просто разносит пространственно-временной континуум и пробивает в нем дыру. В результате, проект Эйзенхорна вполне заменяет Манхэттенский: после сброски попаданца в текущем настоящем происходит эффект, равнозначный атомному взрыву, а попаданец проваливается в прошлое, появляясь в «эпицентре взрыва» сколько-то лет назад.

    Собственно, так как две бомбы в один эпицентр не падают – это еще одно возможное ограничение на применение. После того, как в одной точке с каким-то радиусом пространство-время уже искривлено, скинуть туда же второго попаданца нельзя или опасно.

    Вероятно и то, что пропускная способность машины времени ограничена или, как вариант,зависит от количества условного плутония, определяющего мощность бомбы. Отправить взвод попаданцев нельзя и всякий раз это небольшая группа, пусть лучше или хуже экипированная.

    В-пятых, у вневременных людей и предметов есть особенность: они не принадлежат данной эпохе, и после того, как попаданец убит, его тело красиво сгорает в спецэффектах / распадается в радужных блестках аки киношный вампир на свету. То же самое касается всех его личных вещей (хинт «взять в плен и успеть исследовать экипировку, пока товарищ не проглотит ампулу с ядом» придет Хинкелю в голову, но далеко не сразу).

    Кстати про экипировку. О «будущем» мы еще поговорим, но отмечу, что разница между периодами составляет 30-40 лет, и это не настолько запредельный технологический разрыв, обеспечивающий подавляющее преимущество. Понятно, что сотовый телефон не будет работать ввиду отсутствия сотовой связи, но мобильные рации, автоматы и современная взрывчатка – вполне.

    Еще деталь - группу нельзя забросить, условно говоря, в произвольную точку. Точнее, попаданцы должны знать, что в такой-то исторический период Гитлер проживал в таком-то месте и тогда на него можно устроить засаду. Если в указанный период Хинкель скрывался где-то под чужой фамилией, и неизвестно, где именно он скрывался, они не могут его достать.

    Что пока непонятно, насколько убитый в прошлом попаданец выживает в своем настоящем. Скорее всего, нет. Более того, путешествие всяко в один конец, и я даже допускаю, что живет попаданец до рождения «себя», после чего опять-таки распадается.


    (28 comments | Leave a comment)

    October 3rd, 2016


    02:27 pm - Кининигин!

    Откуда пошли теории заговора о рептилоидах
    Согласно социологическому опросу, проведенному в 2013 году, 12 миллионов американцев верят, что правительство США - рептилии или гибриды людей и ящеров, искусно маскирующиеся под обычных людей.

    Откровения Дэвида Айка

    Разговоры о том, что земные власти сотрудничают с пришельцами, позволяя похищать людей и калечить животных, начались еще в 1980-е годы.

    Англичанин Дэвид Вон Айк пошел дальше. Он заявил, что все земные политики - или замаскированные под людей инопланетяне, или же люди, носящие в себе гены рептилоидов.

    Раньше Айк был профессиональным футболистом, но артрит заставил его прервать карьеру. Он стал работать спортивным комментатором на Би-би-си, потом вступил в партию зеленых. В 1990 году, посещая психоаналитика, Дэвид пережил душевное потрясение. В его голове раздался голос, сказавший, что он должен спасти Землю.

    Айк написал несколько книг о теории заговора, согласно которой Землю давно захватили пришельцы. И вот в 1999 году вышла книга «Величайший секрет», где говорится, что нами правят рептилии с планеты Дракон.Read more...Collapse )

    (16 comments | Leave a comment)

    September 29th, 2015


    12:18 am - Вжюууух! Дыр-дыр-дыр-дыр: атака Зомби-трактор0в !!
    Российская глубинка. В окрестностях заброшенного колхоза группа «вудуистов-некромантов-любителей» решает провести зловещий обряд с оживлением мертвых. Типичные «кухонные» ведьмы (нет рожденного в полнолуние черного петуха – возьмем замороженную курицу из магазина), вместо жира девственниц использовали машинное масло, и, возможно, - наделали массу других ошибок, в результате которых заржавленные и полуразвалившиеся трактора , которые находились на заброшенной МТС, со времени начала перестройки,  ожили и, превратившись в алчущих человеческой крови зомби, двинулись на цивилизацию, давя и тараня все на своем пути. Багровая кровь жертв на капоте и колесах, жуткий черно-зеленый дым вырывается из выхлопных труб, зловещие молнии пляшут на некомплектных моторах, таинственным образом заставляя их двигаться и реветь.
    Сможет ли группа людей, случайно оказавшихся в плохое время в плохом месте, спасти цивилизацию? Смотрите за новым сюжетом потенциального треш-угар-зомби-трактор-хоррора!

    В общем, при желании может получиться не менее весело, чем история про посинтхан из вервольфов.

    (14 comments | Leave a comment)

    August 6th, 2015


    06:24 am - Конец отступления про Сеть изнутри, далее снова кейсы
    История Сети начинается совершенно случайно и с того, что тот член ПППНН, который патологоанатом и любитель бродить по тайге, нечаянно натыкается на новость типа "в деревне Гадюкино нашли мертвого инопланетянина". Таковой успел полежать в морге районной больницы в ПГТ Вогульской АО, где герой был проездом, и, наладив контакт с коллегами-патологоанатомами, товарищ получил возможность поглядеть, что это за неведома зверушка, прежде чем люди со звездами забрали объект для дальнейших исследований и взяли со всех подписку о том, что "ничего не было".
    Скорее даже, герой пил с коллегами, когда тело привезли, и поелику остальные были никакими, сделал вскрытие "за себя и за того парня", после чего понял, что произошло и грамотно свалил.
    Инопланетянин оказался мальчиком максимум 11-12 лет, над которым кто-то хорошо поработал.Read more...Collapse )

    (9 comments | Leave a comment)

    July 29th, 2015


    12:42 pm

     

    НЕ нежить. Вампиры и зомби

    ВАЖНО! Ни те, ни другие НЕ являются нежитью.  Вампиры - это продукт экспериментов темных  эльфов.

    Зомби – своего рода инфекция.

    Внешне зомби выглядит похожим на мертвяка. Он тоже не может бегать и обладает запасом иммунитетов, который сильно снижают его убиваемость.  Однако превращение в зомби это не смерть. Скорее это некий негативный статус, который не позволяет использовать ману и способности класса, сводя все к «мозги-мозги», но при этом существенно повышающий регенеративные способности. Кроме того, зомби почти иммунен к магии.

    Проблема в том, что, как и чума, зомбификация не лечится базовым исцелением и, хотя пока никто не ставил эксперименты, сохраняется даже после воскрешения в соборе, намертво прилипая к игроку.

    На счастье, пока зомби-чума встречалась только среди местных в одной из отдаленных локаций, а применительно к противостоянию от них проще убежать.

     

    Игроки, отыгрывающие вампиров, должны накладывать на лицо грим того или иного типа, придающий коже неестественную бледность, а губы красить в ярко-красный цвет. Прочие признаки типа острых ушей или постоянно торчащих клыков, зависят от линии крови, отчего внешней разницы между вампиром и темным эльфом не очень много.

    Read more...Collapse )

    (Leave a comment)

    July 28th, 2015


    11:39 am
    Темные эльфы (игротехническое)
    Описание костюма темных эльфов дано выше, и они обладают всеми способностями нетемных эльфов, однако кроме этого у них есть кое-что еще.
    • Напомним что, как монстрасы, темные эльфы обладают бессмертием, воскрешаясь в Тайной Комнате своего Дома.
    • Солнце вредит им, и с 10 до 16 часов они имеют на 1 НР меньше, до минимума 1.
    • Ночью они имеют +1 к вреду, но если они хотят задействовать эту способность, атака должна проходить с громким криком «Умри, противный»!
    • В зависимости от личных вводных, темный эльф может обладать некоторыми последствиями как некромантии, мутациологии или демоноложества (что хорошо), так и итогом проигранных интриг и связанных с этим наказаний (что плохо).

    (Leave a comment)

    > previous 10 entries
    > Go to Top
    LiveJournal.com