Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

Еще домашних правил к Манчкину для фанатов ДнД. Перевернутые классы.

Еще одно дополнение к Манчкину для любителей ДнД, которым не хватает игровых классов.
Получив карту класса, манчкин может попробовать взять не базовый класс, а его перевернутый вариант. Для этого надо выкинуть чет на кубе. Если такое случилось, карта выкладывается «головой вниз».

Ограничения и бонусы монстров действуют как на неперевернутый класс – если монстр имеет +6 по файтерам, это работает и на паладинов.
Суперманчкин позволяет иметь и перевернутую, и обычную карту класса.

Паладин/перевернутый воин
Борец со злом. +3 против нежити, демонов и гуманоидных монстров. Если помогает в борьбе с таковыми девушкам и игрокам более низкого уровня,
Наложение рук. Может снять с другого игрока долговременные (!!) проклятье или последствия непотребства и переложить его на себя. За это (если предложение о помощи принято) он получает уровень, но не финальный.

Друид/перевернутый клерик
Превращатель. Может выложить с руки карту негуманоидного монстра и сражаться как монстр данного уровня с точки зрения силы. К сожалению, все «человеческие усиления» и шмотки к этому не прилагаются, но карты усиления монстров могут работать как разовые шмотки за уменьшенную вдвое цену (+10 превращается в +5, +5 в +3) При обратном превращении в человека карта монстра уходит в сброс.
Сбросив всю руку, можно аналогичным образом превратить монстра из двери.
Друг траве. Растительные монстры 1 уровня типа Плотоядной Травы или цветочного горшка автоматически усмиряются и становятся его наемниками сверх лимита. После этого друид тянет в открытую следующую дверь.

Ассассин /перевернутый вор
Мгновенное убийство. Если монстр в два раза ниже его по уровню (округление вниз), ассассин убивает его раньше, чем кто-либо вмешивается в бой. Начинает работать со 2 уровня.
Подслушивание у двери. Можно сбросить три карты, после чего взять в закрытую две карты дверей и выбрать, какую играть.

Колдун /перевернутый маг
Повелитель чудовищ. Может использовать до трех монстров с руки (кроме андедов) в качестве миньонов на службе, выкладывая их на стол. Каждый монстр дает бонус, равный числу сокровищ, но после каждого боя первый в очереди миньон автоматически распадается.
Проклинатель. Можешь сбросить карту с руки, чтобы игнорировать проклятие из-за двери, и три, чтобы взять его в руку. Не действует на проклятия, подброшенные игроками.

Монах (монк /перевернутый бард
Каждому по носу. +5 к силе за каждого дополнительного противника, подброшенного при помощи карт типа Бродячая тварь, Гадкая парочка и тп.
Честь прежде разума. В случае непотребства вместо потери уровня он может сделать себе харакири.

Варвар /перевернутый рейнджер
Конан-одиночка. Если сражается с противником в одиночку, получает против него бонус, равный числу сокровищ, которых за монстра дают. Если (опять же в одиночку) побеждает противника, который на 10 и более уровней выше, получает дополнительный уровень.
Жажда сокровищ. Если после открытой двери на него никто не напал (проклятья считаются), то помимо стандартных опций он может открыть еще одну дверь.

Манн, Гонтермахер и партнеры

Да, создатели ресурса https://panorama.pub/ однозначно заслужили место в будущей книге про 8 децирэб.
Такое удачное попадание нельзя не отметить - почти каждый день ссылка на их "новости" всплывает в моей ленте, причем не у тех, кто готов поверить любому фэйку, лишь бы он влезал в его картину мира, а у тех, кто считает себя вменяемым и в целом им является.
https://panorama.pub/612-parlament-norvegii-zamenil-pedofiliyu-lyubovyu-k-detyam.html
https://panorama.pub/506-shkolnik-iz-novogo-urengoya-vystupit-s-pokayatelnoj-rechyu-na-otkrytii-olimpiady-2018.html
https://panorama.pub/514-pobedu-rossii-na-evrovidenii.html
https://panorama.pub/621-stivena-hokinga-obvinili.html
Впрочем, история про запрет "Гостьи из будущего" в Нидерландах тоже стабильно всплывает раз в полгода.

о! поправочка

https://makkawity.livejournal.com/893606.html?thread=40968358#t40968358
Ссылка на некорректный источник.
Еще один пример у того же автора - газетная цитата в номере "Правды" от 1 января 1941 года о расширение СССР на всю планету, тоже оказавшаяся цитатой из публиковавшегося в газете научно-фантастического рассказа Леонида Соболева "Своевременно или несколько позже".

Теперь открываем рассказ Леонида Соболева и видим:
1. Рассказ не имеет никакого отношения к научной фантастике.
2. В рассказе нет ни слова о расширении СССР на всю планету, за исключением тоста одного из персонажей: Велика наша родина, товарищи! Самому земному шару нужно вращаться девять часов, чтобы огромная наша Советская страна вся вступила в новый год своих побед... Будет время, когда ему понадобится для этого не девять часов, а круглые сутки. Потому что каждый наш год - это ступень к братству народов всего земного шара...

К братству народов земного шара, а не к расширению СССР.

300-Коловрата непременно посмотрю и проанализирую.

Пока вопрос тем, кто его уже поглядел и при этом читал мой вариант сценария на ту же тему:
1. как, если сравнить с моей версией?
2. это правда, что вместо монголов на Русь напали крипто-дотракийцы?
3. из чего у них застрелили Евпатия?
4. хорошо ли это просто как славянское фэнтези или фэнтези-панк?

апд - Клим Жуков об: http://www.aif.ru/culture/opinion/invalid_evpatiy_travesti_batyy_legenda_o_kolovrate_legenda_o_legende

(no subject)

http://scholar-vit.livejournal.com/516755.html
По китайскому интернету бродит призрак шуточка. Матт Шредер перевел ее на английский. Я увы, китайского не знаю, поэтому ниже мой вторичный продукт: перевод с английского.

— (Председатель Мао): Едят ли люди досыта?

— (Мы): Еды столько, что люди садятся на диету!

— (Председатель Мао): Капиталисты в стране есть?

— (Мы): Они все ведут бизнес за рубежом!

— (Председатель Мао): Мы обогнали по производству стали Англию?

— (Мы): Один округ Таншань производит больше стали, чем Америка!

— (Председатель Мао): Мы победили ревизионистов?

— (Мы): Они распустили свое государство!

— (Председатель Мао): Мы разгромили империалистов?

— (Мы): Мы теперь сами стали империалистами!

— (Председатель Мао): А как моя Культурная Революция?

— (Мы): Она идет в Америке!

(no subject)

http://posmotre.li/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&redirect=no

Тест Паркера для писателей фэнтези придуман, как ни странно, Дэвидом Дж. Паркером и Сэмюэлем Стоддардом. Переведено сумрачным гением с Луркоморья.


С тех пор, как Джон Толкин и Клайв Льюис создали миры Средиземья и Нарнии, каждому уличному пустозвону думается, что он тоже может написать отличное самобытное фэнтези. Вот только почти наверняка «отличное и самобытное фэнтези» окажется слабым и штампованным. Нам это откровенно надоело, и мы создали целый список сворованных сюжетных ходов в форме теста. Мы считаем, что каждый, кто думает написать фэнтези-роман, прежде должен пройти этот тест. Ответишь «да» хоть на один вопрос — провал; это значит, что будущий роман нужно взять и бросить. Collapse )</li>

  • Вас зовут Роберт Джордан, и чтобы добраться до этого пункта, вы брехали как шелудивый пёс?
  • История основана на приключении, которое вы отыгрывали в данжене?
  • В вашем произведении есть персонажи, перенесенные в сказочный мир из реального?
  • Хотя бы у одного из ваших главных героев в имени есть апостроф? Collapse )

    Важная часть инструкции начинающим мастерам

    ФОРМИРОВАНИЕ МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ и общие принципы работы с игроками.
    Собираясь провести Сеслан, задайтесь вопросом: насколько вы сами к нему готовы и что вам надо для того, чтобы приготовиться окончательно. На взгляд организаторов, ключевыми "компетенциями" при подготовке являются следующие:
    1) Вы должны иметь авторитет у участников, чтобы   в ходе мероприятия они могли бы слушать ваши указания без особых споров и принимать ваш вердикт даже если он оказался неприятным.
    2) Вы должны иметь какой-то опыт организации массовых мероприятий. Иначе вы увидите, что "они Как ломанулись!".
    3) Вам стоит хорошо владеть контекстом. То есть,  вы должны лучше игроков  понимать все то, чему вы собираетесь учить их посредством данного тренинга: как принимаются решения во властных кругахCollapse )

    Памятка молодому мастеру

    СОВЕТЫ  АВТОРОВ ПРОЕКТА НАЧИНАЮЩИМ ОРГАНИЗАТОРАМ:
    " Постарайтесь до начала игры познакомиться друг с другом, наладить какое-то взаимодействие, подружиться и стать сработанной командой.
    " Готовьтесь к игре заранее - и матчасть, и историческую обстановку вы должны знать лучше игроков.
    " Поэтому хороший вариант - сначала самим побыть в их шкуре, приняв участие в игре. Лучше, если больше одного раза: скажем, кем-то из людей слова а потом кем-то из людей дела. А еще есть Анонимусы, которые во многом уже не просто игроки.
    " Заранее и серьезно изучите свои должностные инструкции. Если есть вопросы - не бойтесь спрашивать тех, кто это придумал.
    " И действуйте по ним - если у вас в процессе игры возникает мысль, что где-то что-то надо улучшить и переработать, обращайтесь в службу поддержки, но потом.
    " Не забудьте перед игрой распечатать все необходимое - в первую очередь памятки и карты. Блокнот, ручку и два шестигранника тоже положите в карман заранее.
    " Не воюйте против игроков: мастер всегда ходит с козырей, но вспомните цель мероприятия. Всех убить несложно, научить участников гораздо сложнее.
    " Без  волюнтаризма! Для того, чтобы пришедшая в вашу голову гениальная идея посетила и голову террористов, требуется как минимум успешный бросок на управляемость. Люди не идеальны, и наша игра во многом про это. 
    " Рассчитывайте силы и нервы: для мастеров этот тренинг не менее сложен, чем для игроков. Не выдыхайтесь, не перегревайтесь, не срывайтесь.
    " После окончания игры постарайтесь по горячим следам провести разбор полетов и записать, что удалось, а что нет. Через неделю можете снова обсудить это на более холодную голову и мы будем очень рады, если вы отправите нам нечто вроде отчета.

    Вопрос, что еще надо непременно отразить с учетом того, что в оргах могут быть люди без ролевого прошлого? 

    История про негитлера - сначала про механику попаданства.

    Сразу же очертим то, как работают путешествия во времени, потому что это задает много важных граничных условий.

    Во-первых, у машины времени есть жесткий лимит на максимальный срок заброски. Допустим, это 30 или 40 лет. Это означает, что, условно говоря, Хинкеля можно убивать начиная с его 12 лет или позже, но не ранее. А главное - что после неудачной попытки убить Хинкеля в двенадцать лет, нельзя  заслать более подготовленную группу, которая прибудет раньше и убьет его в одиннадцать.

    Во-вторых, между забросками должен быть некий интервал как в настоящем, так и в прошлом. Это означает, что после неудачной попытки убить Хинкеля в полдень, нельзя заслать вторую группу, которая атакует его в 10 утра, или появится одновременно с первой группой и атакует сзади.

    В-третьих, есть опасения «темпоральной фуги». Именно потому нельзя или ОЧЕНЬ не рекомендовано забрасывать попаданца в тот отрезок прошлого, когда он там уже есть. Собственно, благодаря этому условный Эйнштейн (Эйзенхорном его назвать, что ли) не может убить Хинкеля сам – он даже его старше.

    По той же причине (хотя это, скорее всего, в деталях неизвестно) пространство-временной континуум, однако, сопротивляется всем возможным случаям темпоральной фуги. Это означает, что если попаданец попробует найти своего дедушку и убить его, вызвав  тайм-парадокс, то у него это просто не получится. Его дед не завернет в нужный переулок, автомат случайно заклинит, на снайпера на крыше обратят внимание бдительные бабушки, и, так или иначе, покушение сорвется.

    Более того, в результате получается, что ближе к разгару войны убивать Хинкеля отправляются, фактически, пионеры-герои, что создает не только проблему детей-солдат, но и проблему слезинки ребенка.

    В-четвертых, провал во времени требует колоссальных запасов энергии, и, с точки зрения затрат энергии заброска равносильна атомному взрыву, который просто разносит пространственно-временной континуум и пробивает в нем дыру. В результате, проект Эйзенхорна вполне заменяет Манхэттенский: после сброски попаданца в текущем настоящем происходит эффект, равнозначный атомному взрыву, а попаданец проваливается в прошлое, появляясь в «эпицентре взрыва» сколько-то лет назад.

    Собственно, так как две бомбы в один эпицентр не падают – это еще одно возможное ограничение на применение. После того, как в одной точке с каким-то радиусом пространство-время уже искривлено, скинуть туда же второго попаданца нельзя или опасно.

    Вероятно и то, что пропускная способность машины времени ограничена или, как вариант,зависит от количества условного плутония, определяющего мощность бомбы. Отправить взвод попаданцев нельзя и всякий раз это небольшая группа, пусть лучше или хуже экипированная.

    В-пятых, у вневременных людей и предметов есть особенность: они не принадлежат данной эпохе, и после того, как попаданец убит, его тело красиво сгорает в спецэффектах / распадается в радужных блестках аки киношный вампир на свету. То же самое касается всех его личных вещей (хинт «взять в плен и успеть исследовать экипировку, пока товарищ не проглотит ампулу с ядом» придет Хинкелю в голову, но далеко не сразу).

    Кстати про экипировку. О «будущем» мы еще поговорим, но отмечу, что разница между периодами составляет 30-40 лет, и это не настолько запредельный технологический разрыв, обеспечивающий подавляющее преимущество. Понятно, что сотовый телефон не будет работать ввиду отсутствия сотовой связи, но мобильные рации, автоматы и современная взрывчатка – вполне.

    Еще деталь - группу нельзя забросить, условно говоря, в произвольную точку. Точнее, попаданцы должны знать, что в такой-то исторический период Гитлер проживал в таком-то месте и тогда на него можно устроить засаду. Если в указанный период Хинкель скрывался где-то под чужой фамилией, и неизвестно, где именно он скрывался, они не могут его достать.

    Что пока непонятно, насколько убитый в прошлом попаданец выживает в своем настоящем. Скорее всего, нет. Более того, путешествие всяко в один конец, и я даже допускаю, что живет попаданец до рождения «себя», после чего опять-таки распадается.