Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

(no subject)

https://russiancouncil.ru/analytics-and-comments/analytics/udobnye-vragi-russkie-antagonisty-v-videoigrakh/

Индустрия видеоигр сравнительно молода и слабо регулируема как законодательными нормами, так и цеховыми регламентами. Цель любой компании в этой сфере — извлечение прибыли, и она не ограничена никаким, даже номинальным, этическим кодексом или институтом репутации, действующим, например, в Голливуде. Более того, в привыкшей к постоянному росту индустрии царит жесточайшая конкуренция, и первый коммерческий провал рискует стать последним. Каждая следующая игра крупной студии должна продаваться лучше, чем предыдущая, сохраняя старых игроков и привлекая новых.

В результате студии очень циничны и консервативны. Они всеми силами стараются избегать любых рискованных решений при разработке, в том числе — включения контента, способного, хотя бы теоретически, оттолкнуть аудиторию; в частности — прямой пропаганды. При этом в качестве «типового» геймера крупные студии представляют молодого белого американца мужского пола, который просто хочет отдохнуть после школы, колледжа или работы и не заинтересован в противоречивых политических высказываниях. Чтобы удовлетворить такого человека, они стараются избегать любых острых заявлений и оценок.

...

Чего уж говорить про лишенные таких амбиций реалистичные военные шутеры, которые чаще всего вызывают беспокойство и политиков, и общественных деятелей. Сюжет и художественный образ противников в таких играх вообще дело десятое. Гораздо важнее новые технические возможности, интересные гейм-дизайнерские решения или коммерческий план, согласно которому игры популярных серий, вроде Call of Duty или Medal of Honor, должны выходить с определенной периодичностью. Конфликт придумывают по остаточному принципу, при этом основная цель, опять же, не вызвать раздражение игроков или прессы.Collapse )

Развернуть историю лицом к младшей школоте

Похоже, эта стратегия становится доминирующей, ибо.
1. Школота в основном пойдет в кино, а возможно, и вместе с родителями.  А целевая аудитория - те, кто несут деньги, большинство денег.
2. Она непритязательна, и удовлетворится одним сюжетным клише на все фильмы, залитым спецэффектами. И чтоб у главного героя был прикольный пет.
3. Фанаты все равно будут недовольны. А раз все равно, их мнение можно смело игнорировать.
4.Проработка персонажей и глубокая работа с лором по мнению маркетологов избыточна, и это ничем не отличается от роли исторического консультанта в кино про войну.
5. Спойлеров е-9 не будет, но честное слово, уж лучше бы вторглись пуэры.

А еще я понял, что НВО должно было закончить сценой после титров, когда "где-то в Кварте" синемордые колдуны воскрешают Эмилию Кларк, после чего "чудовищное древнее добро" (с) поднимается на дракона с дробовиком Сары Коннор и произносит
- ПРЕЖДЕ МИР БОЯЛСЯ КОРОЛЯ НОЧИ, НО НЫНЕ - ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРАШИТЬСЯ КОРОЛЕВЫ ДНЯ!

Еще домашних правил к Манчкину для фанатов ДнД. Перевернутые классы.

Еще одно дополнение к Манчкину для любителей ДнД, которым не хватает игровых классов.
Получив карту класса, манчкин может попробовать взять не базовый класс, а его перевернутый вариант. Для этого надо выкинуть чет на кубе. Если такое случилось, карта выкладывается «головой вниз».

Ограничения и бонусы монстров действуют как на неперевернутый класс – если монстр имеет +6 по файтерам, это работает и на паладинов.
Суперманчкин позволяет иметь и перевернутую, и обычную карту класса.

Паладин/перевернутый воин
Борец со злом. +3 против нежити, демонов и гуманоидных монстров. Если помогает в борьбе с таковыми девушкам и игрокам более низкого уровня,
Наложение рук. Может снять с другого игрока долговременные (!!) проклятье или последствия непотребства и переложить его на себя. За это (если предложение о помощи принято) он получает уровень, но не финальный.

Друид/перевернутый клерик
Превращатель. Может выложить с руки карту негуманоидного монстра и сражаться как монстр данного уровня с точки зрения силы. К сожалению, все «человеческие усиления» и шмотки к этому не прилагаются, но карты усиления монстров могут работать как разовые шмотки за уменьшенную вдвое цену (+10 превращается в +5, +5 в +3) При обратном превращении в человека карта монстра уходит в сброс.
Сбросив всю руку, можно аналогичным образом превратить монстра из двери.
Друг траве. Растительные монстры 1 уровня типа Плотоядной Травы или цветочного горшка автоматически усмиряются и становятся его наемниками сверх лимита. После этого друид тянет в открытую следующую дверь.

Ассассин /перевернутый вор
Мгновенное убийство. Если монстр в два раза ниже его по уровню (округление вниз), ассассин убивает его раньше, чем кто-либо вмешивается в бой. Начинает работать со 2 уровня.
Подслушивание у двери. Можно сбросить три карты, после чего взять в закрытую две карты дверей и выбрать, какую играть.

Колдун /перевернутый маг
Повелитель чудовищ. Может использовать до трех монстров с руки (кроме андедов) в качестве миньонов на службе, выкладывая их на стол. Каждый монстр дает бонус, равный числу сокровищ, но после каждого боя первый в очереди миньон автоматически распадается.
Проклинатель. Можешь сбросить карту с руки, чтобы игнорировать проклятие из-за двери, и три, чтобы взять его в руку. Не действует на проклятия, подброшенные игроками.

Монах (монк /перевернутый бард
Каждому по носу. +5 к силе за каждого дополнительного противника, подброшенного при помощи карт типа Бродячая тварь, Гадкая парочка и тп.
Честь прежде разума. В случае непотребства вместо потери уровня он может сделать себе харакири.

Варвар /перевернутый рейнджер
Конан-одиночка. Если сражается с противником в одиночку, получает против него бонус, равный числу сокровищ, которых за монстра дают. Если (опять же в одиночку) побеждает противника, который на 10 и более уровней выше, получает дополнительный уровень.
Жажда сокровищ. Если после открытой двери на него никто не напал (проклятья считаются), то помимо стандартных опций он может открыть еще одну дверь.

Вопрос к друзьям с машиной и свободным временем на 15-21 июля

Мы с Ирой думаем попутешествовать по району Владимир-Суздаль-Китеж (если всплывет), но человек, который хотел нас подвезти, не смог из-за работы. Есть ли желающие составить компанию на квест?

... и о принцессе

Спойлер!

В голове сложился первый модуль «по сеттингу с Принцессой», который после возвращения я готов поводить. Вот его «краткое содержание»
Князь Богундарзив и адмирал Азаза собираются развязать войну в местечке Фаньзи! Ведь «где лев прошел, там земля царусская»! Им помогает «пылевой агент» Зоь Кабадан, и Срединому государству не добиться справедливости в Лиге наций. К тому же, теперь Фаньзи управляет ренегат, льстивый и коварный Маркиз де Санглот, каковой, говорят, столь растленен, что говорят, среди его вещей хранится велосипед с женским седлом.
И как бодаться? Ведь Князь Богундарзив не простой государедворец, а Главный капель-динер: никто не захочет быть представленным Белому Царю-Льву под шутовскую музыку!
Под стать ему Азаза: где нет железной дороги, пятносто двенадцать барзгутов тянут его бронекатер, ибо даже посередь тайги адмирал не может отлучаться от мостика.
Возможно, привлекает их не медали и крепостные, а затерянный город в Злобучих песках, но если ищут они легендарное Яйцо Кокода, что ценнее трех фабержей, стоит ли это возможности того, что возродится демонический дракон-страус?!
А пока таинственные люди оставляют в лесах странные следы, а не менее таинственный мститель убивает продажных чиновников и торговцев опиумом. Ужели проклятый человек в ч0рной маске устремил сюда свой взор?
Но в игру кровавых интриг вмешивается таинственная аристократка с обворожительными манерами и твердой рукой. Ее сопровождают молчаливый слуга, девушка-горничная и дрессированный натив, которым, похоже, предстоит е «рассугрешить весь мурлалай своим приснопением».

Особая здадъя на Звезда-ТВ, сегодня в 21-30

Да, самые жесткие наезды типа "чем ваша демонизация США отличается от демонизации КНДР" они потерли, но кое-какие попытки заткнуть ведущего и объяснить нормальную картинку таки остались.
В остальном - очень хороший пример манипуляции, и совершенно понятно, как такие ведущие и подбиратели контента могут приводить как свидетельства зверств США кадры из компьютерной игры.

Продолжение лекций по Вархаммеру 40к ня!

По многочисленным просьбам - следующая часть: лекция-беседа, посвященная философским, культурным и социальным мотивам в WH40k, а также обсуждение тенденций развития сеттинга.
Анастасия Борисова (основной докладчик), Константин Асмолов, Константин Пушкарев и все желающие принять участие.
Видео просили не делать, чтобы обсуждение было свободнее и участники могли выражать свои чувства нецензурно , но будет или тезис до, или развернутый конспект после.

15 июля, суббота, 12-00 у меня дома. Правила обычные - незнакомым отписаться с просьбой; чай мой, плюшки ваши.
Ссылка не мероприятие в фб: https://www.facebook.com/events/664949987033179/?acontext=%7B%22ref%22%3A%2223%22%2C%22action_history%22%3A%22null%22%7D