July 4th, 2020

(no subject)

https://russiancouncil.ru/analytics-and-comments/analytics/udobnye-vragi-russkie-antagonisty-v-videoigrakh/

Индустрия видеоигр сравнительно молода и слабо регулируема как законодательными нормами, так и цеховыми регламентами. Цель любой компании в этой сфере — извлечение прибыли, и она не ограничена никаким, даже номинальным, этическим кодексом или институтом репутации, действующим, например, в Голливуде. Более того, в привыкшей к постоянному росту индустрии царит жесточайшая конкуренция, и первый коммерческий провал рискует стать последним. Каждая следующая игра крупной студии должна продаваться лучше, чем предыдущая, сохраняя старых игроков и привлекая новых.

В результате студии очень циничны и консервативны. Они всеми силами стараются избегать любых рискованных решений при разработке, в том числе — включения контента, способного, хотя бы теоретически, оттолкнуть аудиторию; в частности — прямой пропаганды. При этом в качестве «типового» геймера крупные студии представляют молодого белого американца мужского пола, который просто хочет отдохнуть после школы, колледжа или работы и не заинтересован в противоречивых политических высказываниях. Чтобы удовлетворить такого человека, они стараются избегать любых острых заявлений и оценок.

...

Чего уж говорить про лишенные таких амбиций реалистичные военные шутеры, которые чаще всего вызывают беспокойство и политиков, и общественных деятелей. Сюжет и художественный образ противников в таких играх вообще дело десятое. Гораздо важнее новые технические возможности, интересные гейм-дизайнерские решения или коммерческий план, согласно которому игры популярных серий, вроде Call of Duty или Medal of Honor, должны выходить с определенной периодичностью. Конфликт придумывают по остаточному принципу, при этом основная цель, опять же, не вызвать раздражение игроков или прессы.Collapse )