November 14th, 2014

(no subject)

Лидер КНДР Ким Чен Ын направит высокопоставленного партийного чиновника в Россию в качестве спецпредставителя, передает официальное северокорейское информагентство ЦТАК.

«Чхве Рен Хэ, член президиума Политбюро и секретарь ЦК Трудовой партии Кореи, посетит Российскую Федерацию в ближайшее время в качестве специального посланника Ким Чен Ына, первого председателя Государственного комитета обороны КНДР», – говорится в сообщении.

(no subject)

http://world.kbs.co.kr/russian/news/news_Ec_detail.htm?No=36695&id=Ec
Правительство РК обнародовало список из 14 наименований товаров, условия экспорта которых будут значительно сглажены после вступления в силу соглашения о свободной торговле между РК и Китаем. Как сообщили в министерстве торговли, промышленности и энергетики, пошлина на полифениленсульфид, применяемый в автомобилях и бытовых приборах,  будет полностью отменена сразу после вступления в силу соглашения. Сейчас она составляет 6,5 процента. В отношении ионообменной смолы и стоматологических рентгеновских аппаратов пошлина будет отменена через пять лет. Что касается сверхабсорбирующей смолы, массажных приборов и ряда других электроприборов этот срок составляет 10 лет. Весь список взаимных пошлинных льгот может быть обнародован только после парафирования соглашения о свободной торговле, запланированного на конец этого года. В правящей партии Сэнури, между тем, предлагают создать единую рабочую группу по обсуждению соглашения между РК и Китаем, в которую войдут эксперты из всех заинтересованных ведомств.

http://world.kbs.co.kr/russian/news/news_Po_detail.htm?No=36690&id=Po
Президент РК Пак Кын Хе предложила провести южнокорейско-китайско-японский саммит. Соответствующее заявление она сделала 13 ноября в ходе саммита АСЕАН плюс три в Мьянме. В своём выступлении глава государства выразила надежду на проведение трёхсторонней встречи в этом году. Саммиты в данном формате ежегодно проводились с 2008 года. Однако в связи с усилением ультраправых сил в японском правительстве Токио испортил отношения с Сеулом и Пекином. В результате саммиты не проводятся с мая 2012 года. Пак Кын Хе также подчеркнула, что план мирного сотрудничества в Северо-Восточной Азии основывается на соблюдении принципов взаимодействия по различным вопросам и поддержания доверительных отношений. Южнокорейский лидер затронула вопрос денуклеаризации СК, отметив, что отказ Севера от ядерной программы станет залогом мира в Северо-Восточной Азии. Предложения Пак Кын Хе были отражены в итоговом заявлении председателя саммита.

http://world.kbs.co.kr/russian/news/news_In_detail.htm?No=36687&id=In
Со следующего года гуманитарная организация из Германии начнет в СК производство семян овощных культур. Об этом сообщила радиостанция «Голос Америки». Отмечается, что семена будут распространяться среди жителей страны. Программа рассчитана на три года. Её бюджет составляет 1,5 млн. евро. Данная организация оказывает помощь СК с 1997 года. На данный момент она занимается заготовкой семенного картофеля и проблемой очистки сточных вод.

http://world.kbs.co.kr/russian/news/news_Po_detail.htm?No=36697&id=Po
РК и США начали в пятницу совместные военно-воздушные учения Max Thunder. Их цель – отработка боевых навыков союзников в сфере обороны. Манёвры проводятся дважды в год, начиная с 2008 года. На этот раз манёвры Max Thunder продлятся девять дней. Они будут проходить на авиабазе Кунсан в провинции Чолла-Пукто к югу от Сеула. К ним привлекаются до 90 истребителей ВВС РК и США, а также около 1.200 военнослужащих. Сценарием манёвров предусмотрено нанесение ударов с воздуха и проведение воздушных боев.

(no subject)

ХАБАРОВСК, 14 ноября. /Корр. ТАСС Сергей Мингазов/. Хабаровский край готов предоставить в аренду КНДР до 20 тысяч гектаров земли под совместные проекты овощеводства и животноводства. Об этом сообщил министр сельского хозяйства края Александр Яц после переговоров с замминистра сельского хозяйства КНДР Го Мен Хи.

"У Хабаровского края есть более 20 тысяч гектаров земли, которые могут быть предоставлены в аренду корейской стороне. Эти земли, расположенные в четырех разных районах края, простаивали в течение нескольких лет и потребуют вложений для дальнейшего использования", - сказал он, уточнив, что власти края рассчитывают на инвестиции за счет полученного КНДР кредита от Катара в размере 600 млн долларов.

По его словам, в регионе есть программы поддержки мелиорации и плодородия почв. "Мы готовы помочь корейским аграриям, если они возьмутся за территории. Но мы намерены и конкурировать с ЕАО и Амурской областью за северокорейские инвестиции", - сказал он.

"От российской стороны мы бы хотели получить в аренду около 10 тысяч гектаров земель для растениеводства, с корейской стороны - предоставить рабочую силу, оборудование и технику", - сказала Го Мен Хи.

Она напомнила, что договоренности о сотрудничестве в сельском хозяйстве были достигнуты в октябре в ходе визита в Россию министра иностранных дел КНДР Ли Су Ёна. На встрече с губернатором Хабаровского края Вячеславом Шпортом Ли Су Ён рассказал о катарском кредите в "несколько сотен миллионов долларов", который КНДР намерена использовать для совместных с Россией сельхозпроектов.

В Хабаровском крае северокорейская делегация будет работать до 17 ноября и посетит предприятия по производству овощей и молока, переработке мяса. КНДР интересуют возможности участия в выращивании зерна и овощей, разведении крупного рогатого скота, в рыбохозяйственной деятельности.

http://itar-tass.com/ekonomika/1571665

предварительное мнение о порядке оплаты сервера.

  Учитывая отечественную моду на пиратство, в РФ-регионе был введен вариант free to play, где платными услугами были следующие.
• Возможность носить редкие и странные шмотки типа выбивающихся из стилистики мира зеркальных очков – какие-то бонусы они давали, но в основном добавляли пафос, позволяя игроку заметно выделяться из общей массы. После Апокалипсиса это осталось.
• Сюда же кастомизация внешности так, чтобы твой аватар выглядел как Бред Питт, Синдзи Икари  или Барак Обама. После Апокалипсиса это, увы, исчезло, и все персонажи стали +/- похожи на игроков.
• Дополнительные услуги типа элитных номеров в гостинице, где можно было быстрее восстанавливать силы и быть уверенными что никто к тебе не вломится; сейфовых ячеек в банке, куда можно было бы складывать шмотки,  не опасаясь ганкеров; возможны и иные варианты после ваших предложений. После Апокалипсиса услуги остались, но аренда номера или сейфа теперь стоит каких-то денег.
• Дополнительные деньги, на которые можно было покупать больше полезных зелий или бижутерии. После Апокалипсиса остались в карманах игроков но стали побираемыми.
• Элитные саммоны типа ездового медведя, который был как маунтом, так и боевым петом. К сожалению, после Апокалипсиса все медведи разбежались.
• Специальные магшмотки типа «амулета жизни», который носится поверх доспехов и дает +1нр. К сожалению, после Апокалипсиса они стали побираемыми как и прочий шмот. 

Опционально (и скорее на полевку). Те игроки, которые по легенде активно донатили, имеют свой счет в банке, за счет которого до или во время игры они могут закупаться дополнительным снаряжением. Пополнять его за счет неигровых денег уже нельзя. Сумма счета зависит от того, сколько денег выложил игрок сверх базовой суммы игрового взноса (не обольщайтесь, есть верхний предел).

Жду исправлений и дополнений, а со следующего поста  начну выкладывать  проекты ИТМ.

Библиотека открытых ресурсов Интернет

Оригинал взят у saisceaв Библиотека открытых ресурсов Интернет
Originally posted by the_horselessat Библиотека открытых ресурсов Интернет
Originally posted by al391at Библиотека открытых ресурсов Интернет

т

 Электронная Интернет библиотека IQlib.ru – электронные учебники и учебные пособия

 Российская Государственная библиотека
 Российская национальная библиотека
 Государственная публичная научно-техническая библиотека России
 Public.Ru - публичная интернет-библиотека
 Vbooks.ru - библиотека онлайн vbooks.ru
 Lib.students.ru - Студенческая библиотека lib.students.ru
 Научная библиотека Санкт-Петербургского Государственного Университета
 Электронная библиотека бесплатных электронных книг по бизнесу, финансам
 Библиотека Конгресса США
 Библиотека Мошкова
 Библиотека Е.Пескина
 Букинист (Поисковая система "Букинист" предназначена для поиска книг и других электронных текстов, имеющихся в свободном доступе в Интернет) 
 Чернильница
 Библиотека Российского Государственного Гуманитарного университета
 Библиотека ЮНЕСКО
 Поиск книг Google

(no subject)

Общая классификация

Участники игры делятся на четыре основные категории.

·        Приключенцы. Собственно игроки, которые после Апокалипсиса оказались заперты в телах своих аватаров. Бессмертны (воскрешаются в соборе) и обладают как всеми способностями своего игрового персонажа, так и памятью о своем внеигровом прошлом. Делятся на восемь рас, четыре из которых (люди, гномы, эльфы, полу-альвы) существуют и среди местных.

·        Местные. Ранее – неписи. Ныне – обрели самостоятельное сознание и историческую память. Смертны и уступают приключенцам в возможности роста персонажей, но обрели такую возможность после Апокалипсиса. Теоретически составляют большинство населения мира.

·        Монстрасы/не-люди. Теоретически – враги местных и приключенцев. После Апокалипсиса тоже частично обрели свободную волю и теперь вроде бы совершают набеги не только по расписанию или согласно эвентам. Обладают какой-то социальной организацией, однако повлияло ли это на их договороспособность, неизвестно. Обладают способностью к респауну при наличии работающей точки восстановления. Примеры (не единственные) – гоблиноиды и крысолюды.

·        Монстры. Как правило, обитатели донжонов и их миньоны. Респаунятся внутри донжонов согласно времени кулдауна и редко их покидают либо уходят далеко от точки респауна. Часто обладают уникальными особенностями, являются основным источником получения экспы. С точки зрения игры находятся скорее в нише игротехников, нежели игроков, обслуживая квестовые локации.

 

Уровни, классы и подклассы.

Уровни: вызвавший катастрофу аддон повысил потолок до сотого уровня, но в рамках игры существуют всего четыре категории крутости игрока.

 

  • Нуб. Тот кто только начал играть и не дошел до 30 уровня. Имеет  базовые способности/особенности класса. Статус нуба дает некоторые плюсы: у него не ломаются вещи и не побирается шмот. При смерти нуб не теряет ХР, а это значит, что активно приключаться и при этом быть вечным нубом, пользуясь его бонусами – не получится : с б0льшим уровнем приходят и некоторые ограничения.

Кроме того, раз в цикл нуб получает из воздуха зелье ХР, которое позволяет удваивать опыт, полученный за сражение или квест. Это весьма ценный ресурс, который, однако, побираем: события, описанные в аниме, когда «злая гильдия» отбирала зелье у нубов и продавала топовым игрокам, вполне вероятны.

Опционально: Среди нубов встречаются твинки, отличающиеся лучшей экипировкой. Однако желающий играть твинком должен найти топового игрока, который является «его спонсором». Над деталями их отношений я думаю, и не напоминайте мне происхождение термина!

 

  • Юзер. Уровни 31-89. Средний уровень игрока, не особо игравшего. Минимум +  одна постоянная способность и одна способность, которая требует затрат маны. Говорят,  это потолок для местных, если они решат выбрать карьеру приключенца.
  • Герой. Уровень 90. Полностью прокачанный тип  игрока на момент катастрофы. Полный набор способностей класса, включая «мастерскую» способность, которая обычно работает раз в бой. Как и в прочих ММО РПГ, многие полагают, что настоящая игра начинается только с этого уровня.
  • Легенда. Уровень 91 + Те,  кто каким-то образом  сумел активно поэкспиться после катастрофы и получил так называемые уникальные скиллы /фирменные заклинания, которые они могут разрабатывать и применять. Число героев данного уровня очень невелико.

 

Монстры  тоже делятся на ранги, примерно аналогичные рангам героев – моб примерно соответствует нубу, элитный моб (в просторечиии элита) – юзеру, босс – герою.

 

Классов в игре 4 группы (танки, дамагеры, хилеры, кастеры) – по три основных разновидности, единые и для приключенцев, и для местных. Например, у хилеров это Клирик, Волхв (хотя все приключенцы все равно говорят «Друид») и Бард. Говорят, что после Апокалипсиса появились еще какие-то классы сугубо для местных и сугубо для приключенцев, но на уровне героев их пока нет. И на кабинетке точно не будет.

Каждый класс, как правило,  обладает определенным набором внешних признаков, которые позволяют +/- точно определить, кем является встреченный игрок. Как говорится, «Стража видно по щиту, Чародея по мантии».

Подклассы – дают как дополнительную профессию, так и дополнительные возможности, формирующие определенный билд того или иного класса.

В отличие от класса, подкласс никак не определяется на вид.

Список подклассов довольно велик, - мы опишем основные, но открыты к дополняющим идеям.

В рамках игры  подкласс можно было менять, но в рамках наших правил это будет довольно сложно – поиск предмета, который это позволяет, затем поиск учителя. Связано это с тем, что если в аниме подкласс мог качаться отдельно от класса, в игре мы намерены не усложнять – нубы могут стартовать без подкласса и выбрать его уже на игре, юзеры и герои имеют уже определенный. Что же до игроков класса «легенда», то говорят, что одним из скиллов данного уровня является возможность выбрать второй подкласс, если его способности не противоречат первому.

(no subject)

ПХЕНЬЯН, 14 ноября. /Корр. ТАСС Юрий Сидоров/. США "умышленно обостряют обстановку на Корейском полуострове с целью оправдать наращивание американских вооружений в этом регионе в рамках агрессивной стратегии Вашингтона в Азиатско-Тихоокеанском регионе".Такое мнение высказал корр. ТАСС официальный представитель министерства иностранных дел КНДР.

Каждый раз, когда в отношениях между Севером и Югом проявляются позитивные подвижки, отметил собеседник агентства, "США заставляют власти Южной Кореи препятствовать этому процессу". "Вашингтон постоянно использует этот банальный способ", - отметил он, отвечая на вопрос о степени влияния администрации президента Барака Обамы на межкорейские отношения.
Дипломат считает, что "все миролюбивые страны должны еще решительнее проклинать и осуждать агрессивную политику США".По его словам, в настоящее время "межкорейские отношения находятся в катастрофическом состоянии".

По словам собеседника агентства, такая неблагоприятная обстановка "сложилась из-за провокационных действий властей Южной Кореи, которым за кулисами оказывают поддержку США". В качестве примера дипломат назвал запуск воздушных шаров с пропагандистскими листовками в сторону КНДР с южнокорейской территории. Представитель МИД считает, что "власти Южной Кореи оказывают покровительство тем, кто занимается распространением оскорбительных для КНДР листовок".

Отвечая на вопрос о перспективах отношений между Севером и Югом, собеседник отметил, что "их уровень будет зависеть от Сеула, которому необходимо решить, сохранить или отказаться от опоры на внешние силы в своей политике". Как отметил дипломат, КНДР со своей стороны "прилагала искренние усилия с целью улучшения отношений между Севером и Югом" и в этом плане в свое время "наметился прогресс".

Ранее две Кореи договорились о проведении переговоров на высоком уровне в конце октября - начале ноября. Однако в Пхеньяне считают, что власти Южной Кореи ничего не делают для прекращения запусков в сторону КНДР воздушных шаров с агитационными материалами по инициативе группировок, в которые входят перебежчики с Севера. В Пхеньяне их считают "отбросами общества, совершившими тяжкие преступления на родине".

Правительство Республики Корея заявляет, что "не имеет законных оснований" запретить запуски воздушных шаров с листовками.

http://itar-tass.com/mezhdunarodnaya-panorama/1572485

ПЕКИН, 14 ноя — РИА Новости. Китай приветствует сотрудничество КНДР с другими странами, заявил в пятницу официальный представитель МИД КНР Хун Лэй, комментируя визит члена президиума политбюро центрального комитета Трудовой партии Кореи Цой Рен Хэ в Россию.

МИД РФ ранее распространил сообщение о том, что Цой Рен Хэ с 17 по 24 ноября совершит визит в Россию в качестве спецпосланника первого председателя Государственного комитета обороны Корейской Народно-Демократической Республики Ким Чен Ына.

"Китай и Северная Корея сохраняют дружественные связи на уровне бизнеса. Мы поддерживаем сотрудничество КНДР с другими иностранными государствами", — заявил Хун Лэй, комментируя сообщения некоторых СМИ о том, что визит Цой Рен Хэ в Россию — якобы свидетельство плохих отношений между Китаем и КНДР.

http://ria.ru/world/20141114/1033265970.html

(no subject)

ХР (набор опыта и рост в уровнях)

В основном герои набирают уровни за выполнение квестов и победы над монстрами.

Квесты.

Все квестовые задания выдаются приключенцам в письменном виде, после чего (обычно это делает побежденный монстр или надзирающий за локацией игротех, что часто одно и то же) на нем ставится отметка «выполнено», и документ предъявляется нанимателю и мастерам, которые отсыпают должное.

Выдают такие письменные квесты местные жители или мастерские персонажи, и они часто напоминают договора об оказании услуг или найме игрока или группы игроков на соответствующее задание. Как правило, документ  заверяется мастерской печатью или печатью профессионального писца.

Конечно, партия приключенцев может отправиться в донжон без письменного квеста, но в этом случае они будут получать опыт только за собственно монстров. В некоторые места без таких  документов могут не пустить вообще – двери донжона просто не откроются.

(Надо учитывать, что некоторые донжоны открываются раз в цикл, и вторая партия или рейд может зайти внутрь  только если предыдущую постиг вайп. Оттого сражения за право первыми войти в ворота популярной инсты – весьма вероятны).

Местным в этом смысле проще – им необязательно оформлять каждый квест документом.

Некоторые классы имеют аналог профессиональных квестов. Так, Ассассин получает двойное количество хр, если его квест был контрактом на убийство определенного лица.

Опционально: местные, у которых в этом мире появилась история, могут иметь в  своих вводных  личные квесты, связанные с вендеттой, долгами, карьерным ростом или большой любовью.  Исполнение данного квеста дает им хр, и, возможно, даже позволяет потенциально выйти на уровень героя.

 

ХР «за головы»

Как правило, под головами имеются в виду монстры или представители монстрас. За убийство приключенца или местного опыт не начисляется. Исключение – эвенты типа турниров или квесты для ассассинов.

(Ганкеров это, конечно, не останавливает – они получают шмот и деньги убитых).

Цена головы зависит от соотношения сил победителя и побежденного. Если босса убил нуб, он получит за него больше хр, чем герой или юзер.

Тренироваться на мелочи, как правило, нельзя. Игрок ранга юзера уже не получает опыта при победе над мобами, если их не было более чем 5 на одного. Соответственно, игрок-герой получает опыт только за победу над боссами и основной источник его ХР – выполненные квесты.

Иные формы получения опыта.

Кроме того, опыт можно получить за производство магических и не только предметов (при наличии соответствующего подкласса). Впрочем, деятельность согласно подклассу можно рассматривать как профессиональные квесты.

Действия, способные изменить структуру мира (наподобие деяний архимага Сироэ) также могут принести герою хр, как и активная деятельность по изучению структуры мира.

Потеря ХР после смерти

Смерть снимает с приключенца какое-то количество хр. Однако даже если героя неоднократно убивали, он не сможет потерять ранг, который у него есть. Скорее это означает, что ему будет сложнее достичь следующего.

(no subject)

Вашингтон, 16 ноября. /ИА РУСКОР/. Группа европейских журналистов посетила Северную Корею, чтобы сообщить о потенциале бизнеса в стране, передает радиостанция Свободная Азия.

Как сообщил радиостанции организатор поездки Пол Тжа (Paul Tja) из Голландии, власти Северной Кореи объяснили некоторые преимущества, которые предоставляются иностранному бизнесу, инвестирующему в страну, включая налоговые послабления и дешевую рабочую силу.

Северная Корея не является членом международной организации труда, агентства ООН, которая обеспечивает надлежащие условия труда и защищает права рабочих во всем мире. Учитывая, что Северная Корея остается одной из беднейших стран мира, ходили слухи о том, что Север пытается привлечь больше иностранных инвесторов.

Как отмечает радиостанция, на некоторых журналистов произвело впечатление, когда они увидели такси и новые здания в Пхеньяне.
Поскольку Север является одной из самых изолированных стран в мире, иностранцев, которым удается попасть в страну, часто впечатляют небоскребы и оживленные улицы в Пхеньяне.

Журналисты посетили швейные фабрики, компании по производству анимационных фильмов, компании по развитию компьютерной техники и ряд других предприятий. Тжа добавил, что был удивлен увидеть толпы северокорейцев на лошадиных бегах. У репортеров была возможность взять интервью у жителей Северной Кореи и свободно снимать их в Пхеньяне.

Учитывая, что Северная Корея ввела строгие ограничения на иностранную информацию, репортеры были приятно удивлены поездкой.

http://www.ruskorinfo.ru/data/society/14729/

(no subject)

Хиты и мана.

 

Каждый игрок обладает запасом живучести, измеряемым в хитах (нр) и запасом маны, измеряемым в очках маны (мр).  Число нр и мр зависит от класса. Так, любой танк имеет минимум 4 нр и 1 мр

Кроме того, нр или мр могут увеличиваться за счет

  • Принадлежности к определенной расе/варианту класса
  • Более высокого ранга у некоторых классов
  • Антуражного прикида: полная и эффектная защита/доспехи дают дополнительные нр, хороший костюм мага может, наоборот, увеличивать мр.

 

Хиты  снимаются магией или оружием: как правило, оружие ближнего боя  без дополнительного усиления (магией или способностями класса) снимает 1 нр, метательное оружие снимает 2 нр, артиллерия или боевая магия – 3 нр.

Если после  окончания боя герой остался в одном и более нр,  до следующей критической ситуации хиты поднимаются до нормы.

Исключения – последствия ДОТ-ов или проклятий, которые требуют специального восстановления.

 

Приключенец в нуле хитов живет до конца боя и умирает, если в течение 5 минут после не получает медицинской помощи или исцеления. Если у него нет особого скилла, он не может принимать участие в бою или передвигаться (исключение – покидание опасной зоны). 

Приключенец в -1 и более НР погибает. При этом мертвое тело распадается в радужных блестках, нередко оставляя после себя выпавший шмот.  Да, это делает проведение классического расследования невозможным.

С игротехнической точки зрения это означает, что убитый надевает белый хайратник и немедленно покидает поле боя  в сторону ближайшего собора. Важно: герои выбирают место своего воскрешения не по собственному выбору,  а по факту близости. Да, это  означает потенциальный аналог истории Сэрары, когда погибший на враждебной территории игрок не может воскреснуть на собственной базе – возможно, ему придется пробираться или прорываться в ту зону, где смерть означает воскрешение уже на собственной территории.

Смерть  приключенца означает потерю какого-то количества ХР, а также побираемого имущества, будь то «мастерские» чипы с оружия, оставшиеся зелья и иные средства усиления, мастерские магшмотки, наличные деньги или чипы маны. Если герой убит ганкерами, стал жертвой ассасинации или погиб  на дуэли, трофеи достаются победителю; если он убит монстрами или погиб в массовом сражении, побираемое отдается мастеру при соборе, который распределяет его по монстрам.

Воскрешение происходит не мгновенно – какое-то время душа приключенца пребывает на берегу Моря Спокойствия. Время пребывания вне игры зависит от ранга игрока: нубы выходят раньше, а герои остаются дольше.

Погибший местный находится на месте своей смерти минимум 10 минут, дабы было понятно, что он труп, а желающие провести расследование могли бы это сделать. Тело может отвечать на вопросы относительно того,  какого типа на нем повреждения, но не более того; только игрок с подклассом  Следователь может задавать уточняющие вопросы типа «была рана нанесена мечом или топором; есть ли на теле следы связывания или волочения».

Когла время вышло,  игрок надевает белый хайратник и направляется в мертвятник, где через некоторое время получает новую роль.

Монстры немедленно отправляются в свой мертвятник/место респауна, оставив после себя полагающийся лут. Каждый монстр имеет время кулдауна, после которого он снова входит в игру: у представителей монстрас оно меньше,  у уникальных чудовищ – больше.

Представители монстрас убиваются по аналогии с приключенцами или местными – с них надо просто снять все хиты: ноль равнозначен смерти. Что же до монстров, то способы победы над монстрами могут быть разными: среди игроков уже ходят истории про «гигантский квадратный трехчлен, который извлекает из своих жертв десятичные логарифмы» - для того чтобы победить это порождение мрака, каждый член пати должен за три минуты решить квадратное уравнение.  Тролли, как говорят, убиваются попаданием в «тарелку на спине», а зубастые кролики – только стрелковым оружием.

Особенно сложно убиваются рейд-боссы, - в каждом донжоне могут быть свои специфические правила игротехники, которые могут включать элементы «Форта Баярд» или «Что-Где-Когда».  

 

Мана:

Большая часть особых способностей игрока или имеют ограничения по времени (наиболее распространенный вариант – раз в течение боя) или требуют манозатрат. Кроме того, МР  теряются при ментальной дуэли или в результате применения некоторых заклинаний и спецспособностей.

 

Чип маны представляет собой лист формата а4 (скорее всего, цветная бумага с мастерской печатью), и использование манозатратного заклинания или скилла предполагает манипуляции с данными листами. Простейший пример: при использовании Невидимости надпись «Меня здесь нет» пишется маркером на чипе маны; летящий кастер машет руками, держа в каждой руке по чипу.

Вообще, каждое заклинание имеет видимый игротехнический эффект.

Некоторые заклинания могут не требовать маны, но требовать иных элитных ингредиентов, условно называемых «бижутерией»: в первую очередь это «магическая лента», которая является идентификатором заклинаний усиления или боевой магии.

 

Ноль мр ничего не значит, но, в отличие от НР, МР не восстанавливаются после боя – раз в цикл их выдает посредник в локации, так что расходовать их надо экономно. Игротехнически это выглядит так: герой приходит в собор или храм, медитирует там какое-то время (в ожидании посредника) и получает новую порцию чипов.

Впрочем, МР часто выпадают из монстров, особенно – убитых существ с кастерскими способностями. Кроме того, ману можно копить.