(no subject)

https://russiancouncil.ru/analytics-and-comments/analytics/udobnye-vragi-russkie-antagonisty-v-videoigrakh/

Индустрия видеоигр сравнительно молода и слабо регулируема как законодательными нормами, так и цеховыми регламентами. Цель любой компании в этой сфере — извлечение прибыли, и она не ограничена никаким, даже номинальным, этическим кодексом или институтом репутации, действующим, например, в Голливуде. Более того, в привыкшей к постоянному росту индустрии царит жесточайшая конкуренция, и первый коммерческий провал рискует стать последним. Каждая следующая игра крупной студии должна продаваться лучше, чем предыдущая, сохраняя старых игроков и привлекая новых.

В результате студии очень циничны и консервативны. Они всеми силами стараются избегать любых рискованных решений при разработке, в том числе — включения контента, способного, хотя бы теоретически, оттолкнуть аудиторию; в частности — прямой пропаганды. При этом в качестве «типового» геймера крупные студии представляют молодого белого американца мужского пола, который просто хочет отдохнуть после школы, колледжа или работы и не заинтересован в противоречивых политических высказываниях. Чтобы удовлетворить такого человека, они стараются избегать любых острых заявлений и оценок.

...

Чего уж говорить про лишенные таких амбиций реалистичные военные шутеры, которые чаще всего вызывают беспокойство и политиков, и общественных деятелей. Сюжет и художественный образ противников в таких играх вообще дело десятое. Гораздо важнее новые технические возможности, интересные гейм-дизайнерские решения или коммерческий план, согласно которому игры популярных серий, вроде Call of Duty или Medal of Honor, должны выходить с определенной периодичностью. Конфликт придумывают по остаточному принципу, при этом основная цель, опять же, не вызвать раздражение игроков или прессы.Collapse )

ДД и СЖВ

https://dnd.wizards.com/articles/features/diversity-and-dnd


Dungeons & Dragons teaches that diversity is strength, for only a diverse group of adventurers can overcome the many challenges a D&D story presents. In that spirit, making D&D as welcoming and inclusive as possible has moved to the forefront of our priorities over the last six years. We’d like to share with you what we’ve been doing, and what we plan to do in the future to address legacy D&D content that does not reflect who we are today. We recognize that doing this isn’t about getting to a place where we can rest on our laurels but continuing to head in the right direction. We feel that being transparent about it is the best way to let our community help us to continue to calibrate our efforts.

One of the explicit design goals of 5th edition D&D is to depict humanity in all its beautiful diversity by depicting characters who represent an array of ethnicities, gender identities, sexual orientations, and beliefs. We want everyone to feel at home around the game table and to see positive reflections of themselves within our products. “Human” in D&D means everyone, not just fantasy versions of northern Europeans, and the D&D community is now more diverse than it’s ever been.

Throughout the 50-year history of D&D, some of the peoples in the game—orcs and drow being two of the prime examples—have been characterized as monstrous and evil, using descriptions that are painfully reminiscent of how real-world ethnic groups have been and continue to be denigrated. That’s just not right, and it’s not something we believe in. Despite our conscious efforts to the contrary, we have allowed some of those old descriptions to reappear in the game. We recognize that to live our values, we have to do an even better job in handling these issues. If we make mistakes, our priority is to make things right.

Here’s what we’re doing to improve:Collapse )

(no subject)

ipona_mat Илья Симаков, покойся с миром.
Ты был чрезвычайно дельным и талантливым человеком.
Пусть в следующей жизни твои мечты исполнятся.

(no subject)

https://ria.ru/20200623/1573336602.html
СЕУЛ, 23 июн - РИА Новости. Шесть членов южнокорейской неправительственной организации "Альянс движений за свободную Корею" вечером в понедельник запустили в направлении КНДР 20 больших шаров с полумиллионом листовок, рассказывающих о "правде в отношении ужасов Корейской войны", говорится в пресс-релизе организации, имеющемся в распоряжении РИА Новости.
Листовки, были запущены из деревни Тогынни, относящейся к пограничному городу Пхачжу. Деревня расположена в 7 км от реки Имчжинган, по которой на западном побережье Корейского полуострова проходит военно-демаркационная линия, разделяющая Северную и Южную Корею. В 20 километрах к северо-западу от этого места располагается Кэсонский промышленный комплекс, где ранее в ответ на непрекращающуюся отправку пропагандистских листовок южнокорейскими активистами был взорван межкорейский офис связи.
Помимо листовок в КНДР было отправлено 500 буклетов под названием "Республика Корея - страна, ставшая настоящей", 2 тысячи купюр номиналом в 1 доллар и тысяча SD-карт.
В пресс-релизе подчёркивается, что Альянс не может смириться с тем, что 21 веке существуют режимы, "проводящие публичные казни в виде расстрела из зенитных орудий и забивающие людей до смерти в политических лагерях".
Организация резко критикует и правительство Мун Чжэ Ина, которое, пойдя на договорённости с КНДР, "обмануло собственный народ, представив дело так, как будто Ким Чен Ын хочет избавиться от ядерного оружия". По мнению Альянса, попытки южнокорейских властей наладить сотрудничество с Севером похожи на усилия британского премьера Чемберлена, рассчитывавшего добиться мира, заключив договор с Гитлером.
"Альянс движений за свободную Корею" также утверждает, что его члены лишь хотят донести правду до своих братьев на Севере, и его деятельность никак не угрожает жителям приграничных южнокорейских территорий, так как они не отправляют в КНДР ни ядовитых, ни взрывчатых веществ.
"Впереди у нас жестокий враг Ким Чен Ын, а сзади нам угрожает режим Мун Чжэ Ина, скатившегося до прислуги нашего главного врага. Но одинокая борьба северокорейских беженцев… является справедливой борьбой за свободу и освобождение 20 миллионов жителей Северной Кореи. Мы без всякого страха смерти или заточения будем и завтра продолжать отправку в Северную Корею писем правды и истины, каковыми являются листовки", - говорится в пресс-релизе.

А теперь вспоминаем все разговоры о принятых мерах: усиленный полицейский контроль, объявление территории опасой зоной с запретом на проникновение, мобилизация местных жителей, строгие заявления властей, что в следующий раз накажем. Следующий раз наступил. до 25 июня осталось два дня. Как думаете, будет ли Пак Сан Хак арестован?